Generación Procedural I: Calabozos y Cavernas

La intención de este post es desmitificar un poco sobre la generación procedural, una de las materias que mas me apasionan sobre desarrollo de videojuegos. El mito mas conocido de la generación procedural es que es algo complejo y requiere muchísimo código. La verdad es que puede llegar a ser complejo, pero si está bien … Continuar leyendo Generación Procedural I: Calabozos y Cavernas

Linq y Lambda Expressions

En este caso estaremos viendo una sección de .NET llamada Linq (Language integrated query). Se trata de un conjunto de herramientas para explorar colecciones (arrays, listas, etc.) para obtener elementos o subconjuntos usando lógica. Linq trabaja principalmente con la interfaz genérica IEnumerable<T> que descrine una colección enumerarle de objetos de tipo T. Con Linq podemos hacer … Continuar leyendo Linq y Lambda Expressions