Generación Procedural I: Calabozos y Cavernas

La intención de este post es desmitificar un poco sobre la generación procedural, una de las materias que mas me apasionan sobre desarrollo de videojuegos. El mito mas conocido de la generación procedural es que es algo complejo y requiere muchísimo código. La verdad es que puede llegar a ser complejo, pero si está bien … Continuar leyendo Generación Procedural I: Calabozos y Cavernas

Conociendo C# Pt. 1: Enums

Esta serie de posts probablemente sea larga, pero cubre conceptos que un programador C# tendría que dominar. Desde que arrancamos con C# estamos acostumbrados a la definición de clase como elemento básico para implementar código. Sin embargo, existen otros tipos de entidades que podemos definir como son enums, structs, interfaces y clases abstractas por mencionar … Continuar leyendo Conociendo C# Pt. 1: Enums