Estuve un buen rato pensando cómo hacer esto en partes separadas, pero los conceptos están tan atados que es conveniente tratarlos juntos. Antes que nada, estos temas pueden parecer confusos al principio, pero voy a intentar escribirlo de la mejor manera posible, y como siempre usando ejemplos. Interfaces Estas entidades a veces son equiparadas con … Continuar leyendo Conociendo C# Pt. 3: Interfaces y polimorfismo
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Conociendo C# Pt. 2: Structs
Para analizar este tipo de entidad tenemos que tener clara la diferencia entre tipos de valor y tipos de referencia. Una clase es un tipo de referencia, donde si yo igualo una variable a una clase, en realidad lo que estoy haciendo es que esa variable apunte a la instancia de la clase. Sin embargo, … Continuar leyendo Conociendo C# Pt. 2: Structs
Conociendo C# Pt. 1: Enums
Esta serie de posts probablemente sea larga, pero cubre conceptos que un programador C# tendría que dominar. Desde que arrancamos con C# estamos acostumbrados a la definición de clase como elemento básico para implementar código. Sin embargo, existen otros tipos de entidades que podemos definir como son enums, structs, interfaces y clases abstractas por mencionar … Continuar leyendo Conociendo C# Pt. 1: Enums
Recursos
Los scripts en Unity no siempre tienen que definir conceptos directamente relacionados a los juegos. También podemos usarlos para tener un acceso a datos o recursos que vamos a estar usando repetidamente, esto es una guía para aplicar un poco de lógica de software en nuestros juegos. Un posible escenario donde esto puede ser útil … Continuar leyendo Recursos