+Transform.LookAt(Vector3) +Posicion de un objeto con relacion a otro +Transform.InverseTransformPoint(Vector3) +Vector3.Slerp(Vector3, Vector3, float) +Rotacion +3 posibles comportamientos para un misil teledirigido
Game programming tips aimed at Unity and C# hobbyists and professionals.
+Transform.LookAt(Vector3) +Posicion de un objeto con relacion a otro +Transform.InverseTransformPoint(Vector3) +Vector3.Slerp(Vector3, Vector3, float) +Rotacion +3 posibles comportamientos para un misil teledirigido