En esta ocasión vamos a estar viendo la teoría y practica detrás de la puntería dinámica. Esta mecánica es usada en prácticamente todos los juegos de acción, se trata de como la precisión de un arma de fuego decrece a medida que se dispara en modo automático o ráfaga. También veremos como la distancia afecta … Continuar leyendo Puntería dinámica
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Efecto de Explosión
El efecto de una explosión en términos de implementación es afectar a los elementos dentro de un radio en particular. En este caso usaremos el ejemplo del empuje físico de los elementos, el producto final debería mostrar como varios objetos son empujados en dirección contraria al centro de la explosión, variando el empuje en base … Continuar leyendo Efecto de Explosión
Chase camera elástica
Chase camera o ChaseCam se refiere a la perspectiva de cámara que, a un objeto desde atrás, la idea es que la cámara siempre se posicione atrás del objeto y siempre mire hacia adelante del objeto. Comúnmente conocida como perspectiva de tercera persona, aunque técnicamente esa definición no siempre se refiere exclusivamente a una ChaseCam. … Continuar leyendo Chase camera elástica
Savefiles con XML
El sentido de la progresión en un juego es casi siempre dependiente de un savefile. Esto es un archivo con la información del progreso del jugador. Sea niveles desbloqueados, armas recolectadas, ranking de puntajes o posición del jugador en el mundo, la gran mayoría de los juegos requieren algo así. Esto también es usado para … Continuar leyendo Savefiles con XML