Generación Procedural I: Calabozos y Cavernas

La intención de este post es desmitificar un poco sobre la generación procedural, una de las materias que mas me apasionan sobre desarrollo de videojuegos. El mito mas conocido de la generación procedural es que es algo complejo y requiere muchísimo código. La verdad es que puede llegar a ser complejo, pero si está bien … Continuar leyendo Generación Procedural I: Calabozos y Cavernas