Arquitectura Unity para jams II

Granularidad Granularidad se refiere a separar cosas, separar scripts, se trata de entender cómo los objetos y scripts de unity funcionan entre ellos para crear una simbiosis más eficiente. El mejor ejemplo de lo que esta MAL, es tener un script llamado Player, donde tenemos TODO sobre nuestro personaje. El manejo de input, el manejo … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams II

Arquitectura Unity para jams I

Este post va a ser largo, así que decidí dividirlo en varias publicaciones, lo ideal es leerlo todo. ¡Gracias! Introducción El término arquitectura de software se usa para referenciar cómo vamos a diseñar nuestro código para formar una solución funcional. Uno de los mayores errores que cometemos los programadores cuando recién arrancamos es creer que … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams I