Arquitectura Unity para jams VI

UI Una de las cosas más tediosas de manejar poco tiempo para un proyecto es dejar features grandes para el final por error. La UI usualmente es un digno candidato, y muchas veces se presenta el peor escenario… ¿cómo integro esto en algo que ya está súper formado? Una posible solución viene presentada por el … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams VI

Arquitectura Unity para jams V

Input El Input manager de Unity no es muy intuitivo o cómodo que digamos, trabaja como un enumerable de estructuras donde definimos el nombre del input, el comando y otras variables como punto muerto y gravedad. Debido a esto, principalmente a que los comandos se bindean por strings al código, es muy común ver código … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams V

Arquitectura Unity para jams IV

Independencia de scripts Siguiendo un poco el ejemplo del desacople en el Movimiento, teniendo en cuenta lo que se mencionó, si evaluamos bien el caso, nos damos cuenta que perfectamente el Movimiento puede ser implementado sin el Input y vice versa. Para lograr esto tenemos que conocer la mecánica que vamos a implementar, por ejemplo, … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams IV

Arquitectura Unity para jams III

GitHub GitHub es una excelente herramienta de versionado de código. Básicamente es un repositorio donde podemos subir todo nuestro proyecto en desarrollo sin perder nada del progreso. Cuando subimos cambios, reemplazamos lo que había antes pero siempre se guardan copias históricas. Es muy útil si cometemos algún error grave, siempre se puede ir para atrás. … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams III