GitHub GitHub es una excelente herramienta de versionado de código. Básicamente es un repositorio donde podemos subir todo nuestro proyecto en desarrollo sin perder nada del progreso. Cuando subimos cambios, reemplazamos lo que había antes pero siempre se guardan copias históricas. Es muy útil si cometemos algún error grave, siempre se puede ir para atrás. … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams III
Etiqueta: architecture
Arquitectura Unity para jams II
Granularidad Granularidad se refiere a separar cosas, separar scripts, se trata de entender cómo los objetos y scripts de unity funcionan entre ellos para crear una simbiosis más eficiente. El mejor ejemplo de lo que esta MAL, es tener un script llamado Player, donde tenemos TODO sobre nuestro personaje. El manejo de input, el manejo … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams II
Arquitectura Unity para jams I
Este post va a ser largo, así que decidí dividirlo en varias publicaciones, lo ideal es leerlo todo. ¡Gracias! Introducción El término arquitectura de software se usa para referenciar cómo vamos a diseñar nuestro código para formar una solución funcional. Uno de los mayores errores que cometemos los programadores cuando recién arrancamos es creer que … Continuar leyendo Arquitectura Unity para jams I